• Home
  • Posts RSS
  • Comments RSS
  • Edit
Blue Orange Green Pink Purple

featured-content

PRAK 09 MINDSET DESIGN THINKING

Tujuan : Mengetahui mindset pada design thingking
Alat : –
Bahan : -
Dasar Teori :
Design Thingking adalah sebuah cara berpikir yang praktis dan kreatif di dalam memecahkan segala macam jenis permasalahan yang tengah dihadapi. Desain thinking merupakan gabungan antara empati, kreativitas, dan pikiran rasional di dalam pemecahan masalah secara rasional.
Mindset ialah posisi atau pandangan mental seseorang yang mempengaruhi pendekatan orang tersebut dalam menghadapi suatu fenomena. Mindset terdiri dari seperangkat asumsi, metode atau catatan yang dimiliki oleh seseorang atau kelompok yang tertanam dengan sangat kuat. Menurut Mulyadi “2007:71”, mindset merupakan sikap mental mapan yang dibentuk melalui pendidikan, pengalaman dan prasangka.
Tugas Praktikum : –
Hasil Praktikum :
Mindset DT / Prinsip DT
1. Semua Ide adalah Ide bagus (Great Idea)
2. Tapi tidak semua matang dan dapat direalisasikan :
3. Matang :
E + D ,yang mana terdiri dari emphatize dan serta Define (1 atau 2 kalimat pada define)
4. Dapat diRealisasikan :
P+T ,yang mana terdiri dari Prototype dan Test. 2 hal ini membuktikan bahwa ide anda dapat direalisasikan.
semua berhubungan dengan input>sesuatu>output
Petunjuk Praktikum : –
Kesimpulan :
Dari kegiatan diatas diketahui bahwa sebelum kita melakukan sesuatu kita haru mempunyai mindset atau pandangan, supaya kita dapat menemukan ide yang sesuai dengan EDIPT yang baik
Referensi :
https://www.selasar.com/question/57/Apa-yang-dimaksud-dengan-design-thinking
https://www.dosenpendidikan.com/mindset-pengertian-jenis-cara-membentuk/
Read More 0 comments | edit post

PRAK 08

Tujuan : Menemukan Ide PKM menggunakan design thinking
Alat : –
Bahan : Google
Dasar Teori : 
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) adalah suatu wadah yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia dalam memfasilitasi potensi yang dimiliki mahasiswa Indonesia untuk mengkaji, mengembangkan, dan menerapkan ilmu dan teknologi yang telah dipelajarinya di perkuliahan kepada masyarakat luas. Program ini merupakan penerus dari Program Karya Alternatif Mahasiswa yang dibentuk pada tahun 1997, yang lalu berganti menjadi Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2001 demi memperluas cakupan dan mengurangi batasan bagi mahasiswa dalam berkreasi.
Program-Program PKM yaitu :
1) PKM-P
2) PKM-K
3) PKM-M
4) PKM-T
5) PKM-KC
6) PKM-AI
7) PKM-GT
Tugas Praktikum:
Menemukan ide-ide PKM melalui proses Brainstorming bersama.
Hasil Praktikum :
Kami melakukan Brainstorming tentang Ide-Ide PKM. Dari Proses Brainstorming ini lah lahirlah beberapa ide  seperti 
1. kursi “Lesehan” (bagi orang-orang yang kesusahan untuk dapat duduk dilantai terutama bagi orang tua)
2. Pengusir hama berbasis audio ultrasonik
3. Kursi dorong pasien otomatis
4. Pendeteksi tekanan angin pada ban
Petunjuk Praktikum : –
Kesimpulan :
dari hasil di atas dapat disimpulkan. Bahwa untuk menemukan suatu ide memerlukan tahapan design thinking yang benar. Agar bisa menjadi suatu produk yang bermanfaat bagi mastarmasy sekitar
Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Program_Kreativitas_Mahasiswa
Read More 0 comments | edit post

PRAK 07 PROTOTYPE 2

1. TUJUAN : Memahami prototype pada suatu produk

2. ALAT : -

3. BAHAN : -

4. DASAR TEORI :
Prototype adalah ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario penggunaan.

5. TUGAS PRAKTIKUM :
Menemukan prototype dalam 5 produk yang berbeda

6. HASIL PRAKTIKUM :
https://drive.google.com/file/d/1wQULP5xF4Aijw6GldxCZRh_wSQfSvqQT/view?usp=drivesdk

7. PETUNJUK PRAKTIKUM : -

8. KESIMPULAN : 
dalam suatu produk pasti memiliki prototype yang berbeda

9. REFERENSI : 
https://sis.binus.ac.id/2017/12/18/design-thinking-2/
Read More 0 comments | edit post

PRAK 06 PROTOTYPE

1. TUJUAN : Memahami prototype pada suatu produk

2. ALAT : -

3. BAHAN : -

4. DASAR TEORI :
Prototype adalah ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario penggunaan.

5. TUGAS PRAKTIKUM :
Menemukan prototype dalam 5 produk yang berbeda

6. HASIL PRAKTIKUM :
https://drive.google.com/file/d/1wQULP5xF4Aijw6GldxCZRh_wSQfSvqQT/view?usp=drivesdk

7. PETUNJUK PRAKTIKUM : -

8. KESIMPULAN : 
dalam suatu produk pasti memiliki prototype yang berbeda

9. REFERENSI : 
https://sis.binus.ac.id/2017/12/18/design-thinking-2/
Read More 0 comments | edit post
Newer Posts Older Posts Home

Color Paper

  • About
      About me. Edit this in the options panel.
  • Blog Archive

    • December 2018 (2)
    • November 2018 (4)
    • October 2018 (4)
    • September 2018 (4)
    • August 2018 (1)

    Prak Metodologi Desain

    Search This Blog

    Powered by Blogger.

    Report Abuse

    • Home

    About Me

    Fitri
    View my complete profile
  • Search






    • Home
    • Posts RSS
    • Comments RSS
    • Edit

    © Copyright Prak Metodologi Desain. All rights reserved.
    Blogger Templates | Free Wordpress Templates. presents HD TV Watch Futurama Online. Featured on Singapore Wedding Favors.
    brought to you by Smashing Magazine

    Back to Top